Процесс разработки
3D-карты курорта «Манжерок»
Коммерческое предложение
Технология создания 3D-карты
Для данного типа работ существует устоявшийся пайплайн, в рамках которого оптимальной средой разработки является Unreal Engine 5 - движок с готовым набором подходящих ассетов, в котором проще, доступнее и быстрее добавлять всё необходимое: новые модели зданий, архитектурных объектов и инфраструктуры курорта.

В основе проекта лежит совмещение плана AutoCAD с расположением трасс, условных обозначений и существующих объектов со спутниковыми данными HeightMap данной местности. Привязка двух источников осуществляется по характерным ориентирам рельефа - в данном случае, по характерным для курорта озёрам. Это позволяет воссоздать всю структуру максимально точно, в соответствии с реально существующими планами и актуальной топографией,
с минимальной художественной доработкой в части схемы трасс.
Дополнительное преимущество Unreal Engine 5 - широкие возможности для создания презентационных материалов: например, видеопереходов, облётов камеры, дополнительных ракурсов и монтажных сцен для нужд курорта.
Кроме того, данный редактор позволяет закладывать в разработку актуального 3D-плана развитие проекта: схему горы можно оперативно обновлять - добавлять новые трассы и объекты практически в режиме реального времени. В зависимости от сезона и маркетинговых задач, возможна смена погодных условий (зима, лето), добавление тематических элементов и праздничного оформления, например пролетающего в санях Деда Мороза для Новогоднего видео-оформления.

Все это может использоваться как в печатных материалах, так и в видеорекламе курорта.
Также благодаря обширному бэкграунду Web/UI,UX и графического дизайнера могу предложить свои компетенции в разработке обновлённой версии карты отвечающий всем последним стандартам создания планов, условных обозначений и навигации на местности опираясь как на референс приложенный к ТЗ, так и на существующие релевантные планы мировых курортов и другие дизайн-решения


Пример реализации обновлённой навигации и условных обозначений на основе драфт-версии карты

(без привязки к местности, для примера видимости загруженной карты и UI)

© Yan Senator Design - workwith@ysenator.ru